Apparence[]
Gungnir possède un long manche sombre assez épais, et une très grande lame plate et peu pointue vers l'avant. De nombreux et denses motifs métalliques décorent la lame. Cette lame forme aussi quatre petites pointes, deux vers chaque côté, au niveau de la jointure avec le manche, ainsi que deux petites lames courbées et pointues orientées dans la direction opposée à celle de la lance.
Capacités[]
- Invocation par l'aura sombre : si Odin est assez énervé, son aura sombre prend la forme de flammes noires. Dans ce cas, Odin peut ouvrir la main et concentrer toutes ces flammes noires emplissant l'air dans sa paume. Ces flammes prennent alors la forme d'une lance, puis deviennent Gungnir dans un éclat brillant. Gungnir n'existe donc normalement pas dans le monde physique, mais peut être invoqué à partir de l'aura d'Odin.
- Grande puissance destructrice : d'un simple contact du manche de Gungnir avec le sol, d'immenses fissures se propagèrent sur le sol, les murs et le plafond d'un grand couloir, et ce à très longue portée. Un cratère se forma en outre sous les pieds d'Odin.
Histoire[]
Dixième combat[]
Peu avant le début du dixième match, Bouddha aborda Odin dans un couloir et le nargua avec de multiples questions sur ses réelles motivations. Énervé, Odin finit par invoquer Gungnir et attaquer Bouddha. Mais Belzébuth vient en aide à Bouddha, et confronte un coup de Gungnir à un coup de même puissance avec le bâton d'Apomyios.
Anecdotes[]
- Dans les mythes nordiquesW, la lance GungnirW est une arme de lancer qui ne rate jamais sa cible, ne peut être arrêtée en plein vol, et revient dans la main de son utilisateur après chaque lancer.
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