“ | Cela fait plus de 400 ans que je suis mort... Je n'allais pas passer toutes ces années à me tourner les pouces ! Le célèbre "Ganryu" n'a jamais cessé d'évoluer ! C'est maintenant que je suis au sommet de ma forme !
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Kojiro, se présentant pour participer au troisième combat – Chapitre 13 |
“ | Ô dieu des océans... Est-ce que je peux te poser une question ? Est-ce que tu as déjà passé une nuit entière à t'entraîner, au point d'en oublier le temps qui passe et de voir le jour se lever ? Est-ce que tu as déjà éprouvé de la gratitude au point de pleurer pour un adversaire qui t'avait permis de devenir plus fort ? Est-ce que tu as déjà aimé un ennemi jusqu'à en mourir ? ...Ne te fatigue pas ! Je connais la réponse ! C'est non, hein ? ...Tu vois ce sabre ? Il n'est pas fait d'acier, mais de toutes les émotions que les fous dans mon genre m'ont fait ressentir quand je les ai affrontés ! Alors il est hors de question que je perde face à un adversaire qui n'a jamais connu un seul de ces sentiments !
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Kojiro, avant de faire reforger son sabre face à Poséidon – Chapitre 18 |
Kojiro Sasaki est un personnage majeur du manga et de l'anime Valkyrie Apocalypse. Il vécut de 1575 à 1612. Il était un grand maître de l'épée, maîtrisant le style Ganryu et combattant avec le Monohoshi-zao, un sabre extraordinairement long. Il est mort sur l'île de Ganryu-jima lors d'un duel contre Musashi Miyamoto, le plus grand épéiste de son temps.
Kojiro est l'un des treize champions de l'humanité du tournoi du Ragnarök. Il affronta Poséidon lors du troisième combat de ce tournoi.
Apparence[]
Kojiro est un vieil homme imberbe de grande taille avec de longs cheveux blancs/gris coiffés en fines mèches séparées à droite et à gauche de son visage, ainsi qu'en une queue de cheval à l'arrière de la tête. Il affiche la plupart du temps un sourire confiant en fronçant ses sourcils en forme de flèches pointées l'une vers l'autre.
Il porte un kimono jaune laissant entrevoir les larges cicatrices sur son buste musclé, ainsi qu'une robe pourpre, une ceinture coquelicot, un haori kaki et une cape rouge parsemée d'un motif de fleurs asiatiques. Il porte aux pieds des sortes de chaussures de cuir sombres serrées par des cordes, et laissant à l'air libre ses talons et ses orteils.
Personnalité[]
Enfant, Kojiro était complètement insouciant de la vie, et souvent à côté de la plaque. Il arrivait presque en retard à son dojo, quelques minutes avant la fin du cours et en bâillant, et quand son instructeur le grondait, il continuait à rire et pensait qu'on le complimentait. Il était de plus très proche de la nature, fasciné et riant dès qu'il rencontrait un animal. Il avait cependant déjà assez de force d'âme pour survivre plusieurs mois dans la forêt sans blessures notables.
Adolescent, Kojiro semblait bien plus confiant et intelligent. Il semblait toujours très ouvert aux autres, et parut embarrassé quand son premier instructeur s'inclina devant lui, reconnaissant sa force. Il resta cependant assez insouciant : quand son maître, Seigen Toda, lui rendit visite, il lui servit un thé fait avec des feuilles ramassées au hasard par terre, n'ayant pas d'autres moyens à sa disposition. Kojiro devint moins impressionnable par les éléments du quotidien, mais beaucoup plus impressionnable par la puissance des autres.
Adulte, Kojiro ne cessait de rechercher des maîtres à l'épée pour les affronter et perdre contre eux, puis simuler encore et encore des combats contre eux jusqu'à les vaincre. Cela montre qu'il était toujours en quête de puissance pour lui-même, et qu'il ne voyait aucun inconvénient à perdre un combat. Même quand il fut tué par Musashi Miyamoto, Kojiro précisa que rien que pour l'excitation conférée par ce combat, c'était le plus beau moment de sa vie.
Devenu vieux au paradis de Walhalla, Kojiro resta toujours souriant, ouvert et confiant. Il continua aussi de mal s'alimenter. Quand Brunehilde fit tomber au sol des assiettes de salmiakki, officiellement la plus mauvaise pâtisserie nordique de tous les temps, et dans lesquels Brunehilde avait en plus déjà croqués, Kojiro se baissa et commença à manger ces dégoûtants morceaux, disant même qu'il trouvait cela bon. De plus, Kojiro continua à ne pas craindre la défaite, n'ayant jamais gagné un combat de sa vie. À deux reprises durant son affrontement contre Poséidon, il pensa qu'il allait perdre, et accueillit la mort sans la moindre peur, se disant juste que de toute façon ce ne serait pas la première défaite de sa vie. En outre, Kojiro a montré qu'il pouvait aisément comprendre les sentiments des autres : Poséidon fut très surpris quand on lui signala pour la première fois de son existence (en plusieurs millions d'années) qu'il devait avoir une vie vraiment triste, et fut extrêmement vexé que Kojiro le comprenne aussi bien. Enfin, malgré son manque habituel de volonté de gagner, Kojiro peut se montrer très déterminé de gagner quand il est soutenu par d'autres personnes : au lieu de mourir face au Déluge de 40 Jours de Poséidon, il a survécu uniquement grâce à une motivation conférée par les encouragements de tous les épéistes de l'histoire.
Capacités et pouvoirs[]
- Esprit de combat : Kojiro possède un esprit spécial, lui permettant d'améliorer ses compétences même sans bouger, et même après sa mort.
- "Anticipation absolue" : Kojiro est capable de scanner à vue tout ce qu'il trouve autour de lui, comme les vibrations de l'air, le rythme des vagues de l'eau, la vitesse des poussières au sol...
- Modélisation d'adversaire : Kojiro a deux moyens d'effectuer une modélisation d'adversaire : soit il a déjà affronté cette personne au moins une fois, soit il a scanné son rythme respiratoire, sa fréquence de battement de cils, son rythme de battement de cœur, sa façon de marcher, et tout ce dont il a besoin pour se représenter précisément cet individu. Le principe de la modélisation d'adversaire est de créer dans son esprit une copie parfaite de cette personne.
- Estimation de techniques : en modélisant un combattant, Kojiro peut deviner les techniques de cette personne, même s'il ne l'a jamais vu combattre.
- Simulation de combat : une fois que Kojiro a modélisé un adversaire, il peut l'affronter dans son esprit pour s'entraîner, sans même bouger dans la vie réelle. S'il meurt, ce n'est que dans son esprit, et ça ne l'afflige pas dans la vie réelle. Il peut donc renaître instantanément, et simuler un grand nombre de fois le même combat en boucle : il a combattu 18 fois en à peine une minute avant d'entamer son combat contre Poséidon. La force et les techniques acquises au cours de son entraînement dans son esprit sont également acquises dans la vie réelle, ce qui permet à Kojiro une fulgurante progression de puissance quand il s'entraîne.
- Copie de techniques : après avoir affronté un grand nombre de fois un adversaire dans son esprit, Kojiro est capable d'utiliser les techniques de combat à l'épée de ce dernier.
- Sixième sens : quand il scanne tout l'environnement autour de lui, ou les mouvements de l'adversaire quand ce dernier prépare une technique, Kojiro est capable de voir très légèrement dans le futur, ce qui lui a permis d'esquiver une percée à vitesse maximale de Poséidon, pourtant réputé pour sa vitesse.
- "Clairvoyance transcendante" : il est dit que Kojiro est tellement entré en harmonie avec la nature qu'il peut communiquer avec la Terre, entendre la voix de l'univers lui parler et ressentir la présence et les vibrations de chaque cellule de l'environnement. C'est l'apogée de l'anticipation absolue.
- Modélisation d'adversaire : Kojiro a deux moyens d'effectuer une modélisation d'adversaire : soit il a déjà affronté cette personne au moins une fois, soit il a scanné son rythme respiratoire, sa fréquence de battement de cils, son rythme de battement de cœur, sa façon de marcher, et tout ce dont il a besoin pour se représenter précisément cet individu. Le principe de la modélisation d'adversaire est de créer dans son esprit une copie parfaite de cette personne.
- "Anticipation absolue" : Kojiro est capable de scanner à vue tout ce qu'il trouve autour de lui, comme les vibrations de l'air, le rythme des vagues de l'eau, la vitesse des poussières au sol...
- Maîtrise de l'épée : Kojiro est un bretteur professionnel, pouvant utiliser des techniques pour tout type d'épée, et ayant appris d'au moins sept grands maîtres du sabre.
- Völund : comme chacun des humains combattant pour Ragnarök, Kojiro est accompagné d'une des treize sœurs Valkyries, qui s'est changée en une arme capable de blesser les dieux, en fusionnant avec l'humain par le principe du Völund. Dans le cas de Kojiro, il s'agissait de Hrist, la deuxième des treize sœurs.
- Monohoshi-zao : l'épée principale de Kojiro est un très long nodachi, forgé pendant qu'il était encore jeune, dont la masse est à 150% de la masse habituelle des sabres de cette famille, et dont le nom signifie "la perche de séchage". Lors de la transformation en Völund, Hrist a fusionné avec le Monohoshi-zao, ce qui l'a rendu capable de blesser des dieux.
- "Tsubame-gaeshi, le coup de l'hirondelle" : le nom de cette technique signifie "imiter le mouvement de l'hirondelle". Elle consiste à pouvoir changer la trajectoire du sabre au milieu d'une attaque, sans même en diminuer la vitesse, afin de surprendre l'adversaire.
- "Torakiri, le tranche-tigre" : l'arcane de l'école Ganryu. Kojiro porte un coup horizontal en tenant son nodachi d'une seule main, puis change le sens dans lequel il tient l'épée pour attaquer à nouveau horizontalement et dans le sens opposé.
- "Artefact reforgé" : tous les Völunds ont un pouvoir spécial, lié à la personnalité de la Valkyrie correspondante. Or, Hrist est atteint de dédoublement de personnalité, comme si deux personnes partageaient son corps. Son pouvoir est donc l'artefact reforgé : si l'arme se casse en deux, chacune des deux personnalités de Hrist va dans une des moitiés de cette arme, puis change la forme de chaque morceau, ce qui donne finalement deux armes au lieu d'une. Ainsi, quand le Monohoshi-zao s'est cassé, il se divisa en deux katanas, un court et un long, et Kojiro changea son style de combat pour s'adapter au combat à deux lames. Cela lui permit d'utiliser les techniques d'encore plus de maîtres qu'il avait affrontés par le passé et qui se battaient avec deux sabres.
- "La fusion parfaite des styles - Niten Ganryu" : une fusion de toutes les techniques du style de Kojiro, le "Ganryu", et du style de Musashi Miyamoto, le "Niten Ichi-ryu".
- Techniques de sabre court : ce style de combat permet des parades très précises. Kojiro l'apprit par Seigen Toda.
- Jeu de jambes fluide : une technique de déplacement permettant d'éviter naturellement toute attaque. Kojiro l'apprit par Muneyoshi Yagyu.
- Puissance : Kojiro a hérité de la puissance brute des coups d'épée de Kagehisa Ittosai.
- Passes imprévisibles : un style consistant à bouger ses deux épées dans un mouvement souple et fluctuant, pour empêcher l'adversaire de prévoir l'arrivée du coup. Appris par Nobutsuna Kamiizumi, ce style d'escrime a permis à Kojiro de blesser Poséidon au visage.
- "La chimère aux 100 000 griffes" : l'arcane du Niten Ganryu. Kojiro utilise sa perception universelle pour se rapprocher au maximum de l'ennemi, puis lui coupe les deux bras et l'achève en lui tranchant le buste par un coup en forme de croix avec ses deux épées. Cette technique était assez puissante pour couper Poséidon en six morceaux et le tuer, alors qu'il s'agissait de l'un des dieux les plus puissants.
- Monohoshi-zao : l'épée principale de Kojiro est un très long nodachi, forgé pendant qu'il était encore jeune, dont la masse est à 150% de la masse habituelle des sabres de cette famille, et dont le nom signifie "la perche de séchage". Lors de la transformation en Völund, Hrist a fusionné avec le Monohoshi-zao, ce qui l'a rendu capable de blesser des dieux.
- Völund : comme chacun des humains combattant pour Ragnarök, Kojiro est accompagné d'une des treize sœurs Valkyries, qui s'est changée en une arme capable de blesser les dieux, en fusionnant avec l'humain par le principe du Völund. Dans le cas de Kojiro, il s'agissait de Hrist, la deuxième des treize sœurs.
Citations[]
“ | Veuillez m'accorder l'honneur d'une leçon ! | „ |
Kojiro chaque fois qu'il rencontre un maître à l'épée qui lui est supérieur – Chapitre 16 |
“ | Bon, cette fois, je doute qu'il me laisse partir juste en lui disant "Vous avez gagné" ! ...S'il te plaît, accorde-moi une leçon ! De toute façon, je suis là pour ça... Je n'ai pas le droit de fuir ! Tous les maîtres qui m'ont rendu plus fort... Tous les êtres qui m'ont fait don de leur chair... Je dois leur faire honneur ! En garde !
|
„ |
Kojiro, avant de se lancer droit sur Poséidon – Chapitre 16 |
“ | Pfiou ! Je n'ai pas envie de mourir, moi ! | „ |
Kojiro, après s'être imaginé en train d'affronter Poséidon – Chapitre 15 |
“ | Finalement, il semblerait que ce n'est pas terminé. Tu veux te battre à cœur ouvert maintenant ? Ô puissant dieu de la mer ? | „ |
Kojiro, raillant Poséidon après avoir effectué l'"artefact reforgé" – Chapitre 19 |
“ | Oui, moi aussi... je veux gagner ! | „ |
Kojiro, sur le point d'en finir avec son combat contre Poséidon – Chapitre 19 |
“ | Un guerrier digne de ce nom met sa vie en jeu au service du bout de métal soigneusement forgé qu'il a entre les mains ! À vous tous, mes frères, vous qui avez tissé l'histoire du fil de votre lame... merci ! | „ |
Kojiro, remerciant ses maîtres à l'épée au moment de tuer Poséidon – Chapitre 19 |
“ | Pfiou... Gagner, ce n'est pas déplaisant, comme sensation ! | „ |
Kojiro, après sa toute première victoire – Chapitre 20 |
Anecdotes[]
- Kojiro remporta la quatrième place au sondage de popularité des personnages 2021, avec 609 voix sur un total de 4 843 votes.
- Kojiro n'a jamais eu son vivant l'apparence de vieillard qu'il arbore au Walhalla, étant donné qu'il est mort à seulement 27 ans.
- Cette apparence est cependant cohérente à l'esprit de Kojiro, car comme il le dit lui-même, même après sa mort, il n'a pas arrêté de s'entraîner et de revisualiser ses précédents combats, et donc à continuer d'acquérir du savoir et de nouvelles compétences. Son âme continua donc aussi de vieillir un peu.