“ | Messire Kondo... Il semble qu'hélas nous soyons en présence d'un dieu malfaisant ! Ce qui veut dire que j'ai carte blanche pour le tuer, non ?
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Soji Okita, faisant face à Loki – Chapitre 34 |
“ | Un corps sain, une atmosphère nostalgique, et le plus fort des adversaires... C'est parfait ! Je peux enfin me battre à cœur joie jusqu'à la mort !
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Soji Okita, sur le point d'attaquer Susanoo – Chapitre 86 |
Soji Okita Kaneyoshi est un personnage majeur du manga Valkyrie Apocalypse. Né en 1842 ou 1844 et décédé le 19 juillet 1868, il est le capitaine de la première division du Shinsen gumi, la police de protection du shogun au Japon sous le BakumatsuW, vers la fin de l'époque d'EdoW, sous le commandement d'Isami Kondo. Soji était le meilleur épéiste du Shinsen gumi et de tout Kyoto.
Okita est l'un des treize champions de l'humanité pour le tournoi du Ragnarök. Il affronte Susanoo lors du dixième combat de ce tournoi.
Apparence[]
Soji est un très jeune garçon, probablement encore un adolescent. Ses longs cheveux bruns sont noués en queue de cheval à l'arrière, et se prolongent en une frange lui couvrant le front et en de longs favoris. Il porte un costume japonais traditionnel avec une veste bleue à longues manches, une écharpe rouge à carreaux, un large pantalon et des getas.
Quand il est calme et au repos, sa frange cache ses yeux, et il semble ouvert et gentil. Quand il se prépare à combattre ou quand il est énervé, ses yeux sont visibles, son sourire s'élargit, et il possède de très petites pupilles qui lui donnent un air agressif et meurtrier.
Personnalité[]
En temps normal, Soji semble détendu, sympathique, presque enfantin. Il est impressionné en voyant Bouddha, Loki et les Sept Dieux du Bonheur au même endroit, rougissant de rencontrer autant de dieux d'un coup. Il semble même passionné de voir des corbeaux doués de parole lorsqu'Odin arrive. Il ne semble pas craindre le danger, quand on constate son sang-froid devant la colère d'Odin, ou quand on entend à quel point il est impatient que ce soit son tour de combattre un dieu dans le Ragnarök.
Quand Soji est prêt au combat, il affiche un sourire démoniaque et devient beaucoup moins enfantin. En voyant un groupe de dieux prêt à se bagarrer, il a voulu les rejoindre pour se mêler à la bataille, sans même chercher à en comprendre le motif. De plus, il ne possédait pas de Völund et était donc normalement dans l'incapacité de blesser des dieux, donc il savait qu'il n'avait techniquement aucune chance dans ce combat, ce qui ne l'a pas empêché de s'en mêler. Il semble donc à la recherche de sensations fortes quand il est sérieux.
Plus un combat est difficile, plus Soji s'amuse. Il exprime cela à de nombreuses reprises lors de son duel contre Susanoo, qu'il soit dans un état calme ou dans un état prêt au combat. Il trouve Susanoo sympathique, surtout après avoir appris que Susanoo était fan de KyotoW sous le BakumatsuW et après avoir discuté avec lui des exploits historiques du Shinsen gumi, et pourtant Soji ne retient pas ses coups contre Susanoo et apprécie pleinement de le combattre à mort. Quand il subit des blessures, Soji ne semble pas dérangé, et s'en retrouve au contraire encore plus excité et avide de combat.
Capacités et pouvoirs[]
- Accélération du rythme cardiaque : quand il est sujet à une excitation intense, Soji peut pousser son cœur à battre plus rapidement, et donc augmenter la vitesse de sa circulation sanguine. Cela lui permet de démultiplier ses capacités physiques.
- Enfant-démon : sous ce stade, les yeux de Soji brillent d'une lueur rouge et dégagent une aura meurtrière, tandis que son cœur pompe trois fois plus vite le sang de son corps.
- Vitesse : sous la forme d'enfant-démon, Soji est doté d'une vitesse surprenante, au point où peu de spectateurs peuvent suivre ses mouvements, et même le dieu de l'épée Susanoo éprouve des difficultés à porter un coup à Okita pendant que ce dernier se déplace. La capacité d'esquive du jeune homme est donc également optimale.
- Force : la puissance de découpage de Soji sous cette forme est si élevée que d'après Hermès, chaque moindre coup d'épée d'Okita pourrait trancher sans peine son adversaire en deux.
- Agilité : même quand il est projeté en l'air, Soji peut vite se rattraper au toit d'un bâtiment, et bondir de nouveau sur l'adversaire. Il peut également sauter sans problème jusqu'au toit en face de la rue en question, puis retomber avec légèreté sur le sol et immédiatement courir de nouveau sur le sol, sans aucun délai de reprise d'équilibre après l'atterrissage. Enfin, il peut effectuer de hauts sauts sans grand élan, lui permettant même d'atterrir sur la jambe de son adversaire lorsque ce dernier lui porte un haut coup de pied.
- Démon de l'épée : sous ce stade supérieur au stade d'enfant-démon, les yeux de Soji brillent tellement qu'ils dégagent une aura prenant la forme de cornes du diable. En outre, cette aura recouvre tout le corps de Soji, ainsi que son épée. Non seulement sa vitesse augmente encore, mais sa force est également accrue, au point de pouvoir repousser Susanoo en arrière dans un choc de lames.
- Enfant-démon : sous ce stade, les yeux de Soji brillent d'une lueur rouge et dégagent une aura meurtrière, tandis que son cœur pompe trois fois plus vite le sang de son corps.
- Culmination de l'art de l'épée : de tous les humains à avoir pratiquer l'art de l'épée, il est reconnu comme le meilleur escrimeur. Susanoo en personne, le dieu de l'épée et fondateur de l'escrime japonaise, était donc particulièrement enthousiaste d'affronter Soji pour pouvoir se confronter au niveau d'escrime maximal jamais atteint par l'humanité.
- École Tennen Rishin : c'est de cette école que Soji tient son style d'escrime et sa capacité spéciale.
- Attaque surprise latérale : le coup d'ouverture du jeune samouraï lors du dixième combat du Ragnarök. Il court en ligne droite vers l'adversaire, puis dès qu'il arrive à portée de ce dernier, Okita se volatilise par un déplacement très rapide, et réapparaît sur le côté gauche de l'adversaire pour le trancher horizontalement par surprise.
- Attaque sautée : en effectuant un saut assez vite pour que l'adversaire le perde des yeux un instant, Soji brandit son katana au-dessus de sa tête tandis qu'il est au sommet de son bond, puis tranche l'adversaire verticalement de haut en bas.
- Attaque depuis un toit : Soji court sur les toits et auvents en hauteur par rapport à l'adversaire, puis bondit sur lui pour le trancher prestement de haut en bas.
- Course circulaire : Soji tourne à toute vitesse autour de son adversaire, afin qu'il soit impossible de le suivre des yeux, puis Okita lui porte un coup d'épée depuis un angle imprévisible.
- "Sandantsuki" : la capacité spéciale de l'école Tennen Rishin, historiquement maîtrisée à la perfection par Okita. Il porte un large coup d'épée servant de diversion afin que l'adversaire effectue un mouvement de recul, puis Okita tourne sur lui-même et pointe son épée vers l'adversaire afin de lui porter trois coups d'estoc rapides et meurtriers. Au moment où ces trois coups sont portés, l'adversaire est encore en plein mouvement d'esquive du coup d'épée précédent qui servait de diversion, donc l'adversaire est dans l'incapacité d'esquiver cette technique mortelle.
- "Ryubiken, la queue du dragon" : une technique spéciale utilisable après une esquive de l'adversaire. En attrapant l'épée d'une manière particulière, similairement à "Tsubame-gaeshi, le coup de l'hirondelle" de Kojiro Sasaki, Soji peut dévier la trajectoire de son épée pourtant élancée à pleine vitesse, pour attaquer une nouvelle fois l'adversaire alors qu'il croit avoir esquivé la première attaque. Susanoo complimenta la beauté de cette technique, bien qu'il parvint à la contrer.
- "Kisototsu, la griffe du démon" : une technique secrète de l'école Tennen Rishin. Soji tourne de nombreuses fois autour de l'adversaire afin que ce dernier ne sache plus de quel côté l'attaque viendra, puis Soji surprend l'adversaire en attaquant finalement par-devant. Il se met en position pour foncer, avec sa main gauche sur le sol et sa main droite tenant son katana en arrière, puis il court en perçant droit devant lui avec son épée.
- Style naturel fantomatique : Soji a développé une garde d'épée dépourvue de forme, avec laquelle il peut avancer par mouvements très irréguliers et attaquer de manière toute aussi imprévisible, au point où même Susanoo n'a pas pu se rendre compte des moments où Soji a commencé un déplacement ou une attaque sous cette forme. Les coups d'épée de Soji avec cette garde n'en sont pas moins lourds, et demandent à Susanoo un grand effort physique pour les dévier. Kojiro Sasaki suppose que Soji a développé cette garde d'épée naturellement, afin de survivre dans l'enfer de combats à mort qu'était Kyoto sous le Bakumatsu, et grâce au nombre de fois où Soji a frôlé la mort. Ce style naturel permit à Soji de trancher Susanoo en dépit de sa défense parfaite assurée par la "Myriade divine".
- École Tennen Rishin : c'est de cette école que Soji tient son style d'escrime et sa capacité spéciale.
Anecdotes[]
- Soji remporta la douzième place lors du sondage de popularité des personnages 2021.
- Cela fait de lui le plus populaire des champions de l'humanité qui n'avaient pas encore combattu dans le Ragnarök lorsque le sondage fut effectué.
- Le design et la personnalité d'Okita sont tirés du même personnage dans le manga Chiruran : Shinsen gumi Requiem, une série publiée dans le même magazine que Valkyrie Apocalypse, et également écrite par Shinya Umemura.