Wiki Valkyrie Apocalypse
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Présentation

L'époque d'Edo est mon seul et unique pays de rêve. L'art de l'épée que j'ai créé a été cultivé par l'espèce humaine pendant de très longues périodes, mais c'est ici, dans l'époque d'Edo, que l'humanité s'est rendue maître de mon escrime. C'est pourquoi j'ai attendu si longtemps pour t'affronter toi, Soji Okita, le meilleur escrimeur de l'époque d'Edo !

Susanoo à Soji Okita avant le début de leur combat – Chapitre 86


Susanoo est un personnage important du manga Valkyrie Apocalypse. Il est le dieu des tempêtes dans la religion shintoïste, fils d'Izanagi, frère d'Amaterasu et de Tsukuyomi. Il faisait autrefois partie des trois dieux nobles du Japon avec sa sœur et son frère. Surnommé le plus puissant trancheur de dieux, il est le premier épéiste de l'Histoire, et se passionne pour l'escrime créée par les humains, bien qu'il soit pris à tort pour le fondateur de l'escrime. Il se passionne donc particulièrement pour Kyoto à l'époque du BakumatsuW, où l'escrime était omniprésente et maîtrisée à un haut niveau.

Il est l'un des treize champions des dieux du tournoi du Ragnarök. Il affronte Soji Okita lors du dixième combat de ce tournoi.

Apparence[]

Susanoo est un dieu assez grand de taille et de forte musculature, avec de longues mèches brunes et blanches découlant de sa chevelure, et des sourcils bruns très prononcés et toujours froncés au-dessus d'yeux sombres. Il porte un court kimono à larges manches, partagé entre une couleur sombre et une couleur claire, avec une lourde ceinture japonaise en plus d'une autre ceinture classique à boucle. Une immense épaulière d'apparence métallique orne son épaule gauche, tandis que ses deux avant-bras sont recouverts de brassard dans un style d'armure. Sa main droite, couverte d'un gant blanc aux doigts noirs, tient une arme massive relativement plate, emballée dans un drap mais laissant deviner la forme d'une grande épée.

À l'époque où il était encore l'un des trois dieux nobles, il portait une tenue blanche immaculée à base de robes et de tissus. En particulier, un tissu blanc sortait de son dos, faisait le tour de ses aisselles puis traçait une forme de grande auréole flottant derrière la tête de Susanoo. Il portait également un grand diadème en forme de flamme plat et recourbé, un collier dont les perles évoquent des crocs et des crânes, ainsi que des bottes blanches et noires. Dans son dos était rangée, dans un fourreau plat et rectangulaire, une grande épée sans garde, régulièrement cabossée, au manche noir et au pommeau en forme d'enclume.

Personnalité[]

Susanoo cherche constamment une seule chose : faire bouillir son propre cœur. Il ne trouve manifestement un tel sentiment d'excitation que dans l'escrime, et il se montre donc prêt à tout sacrifier pour pouvoir pratiquer l'escrime et faire durer cette excitation. En effet, à l'époque où il était l'un des trois dieux nobles, il combattait régulièrement des monstres et mauvais dieux, mais les abattait toujours d'un unique coup d'épée et cela l'ennuyait. C'est en voyant des humains inventer des techniques d'épée visant à vaincre des adversaires plus fort qu'eux, que Susanoo sentit son cœur bouillir pour la première fois, et qu'il chercha à apprendre l'escrime au prix de se prosterner humblement devant un enfant humain dont il ignorait le nom, en plus d'être banni à jamais des trois dieux nobles et des cieux.

Ainsi, Susanoo dispose de deux facettes. Quand il ne parle pas d'escrime, il se montre stoïque, calme et très peu expressif. Il n'afficha pas d'émotion en acceptant la tâche de régner sur la terre ferme confiée par Izanagi, ni en vainquant des adversaires par le passé sans utiliser l'escrime, ni en forçant le champion divin Anubis à lui céder son tour au dixième match du Ragnarök. Il écouta à peine les lamentations d'Anubis à ce sujet, jugeant que cela ne le concernait pas et insistant sur sa demande. Il adressa même un regard condescendant à Anubis alors que ce dernier gesticulait avec tristesse devant l'obstination de Susanoo.

Mais quand Susanoo parle d'escrime, il affiche une facette enthousiaste et enjouée. Bien que Soji Okita soit son adversaire au cours d'un duel à mort, Susanoo parle avec lui de sa passion pour l'art de l'épée comme à un proche ami. Il admire avec Soji le détail de l'architecture de Kyoto sous l'ère du BakumatsuW reproduite dans l'arène, il agite son épée avec joie pour la montrer amicalement à Soji, et il n'hésite pas à complimenter les prouesses de son adversaire avec un sourire sincère. Susanoo ne se lasse d'ailleurs jamais de l'escrime, car il passa plusieurs millénaires à observer les techniques d'escrime de tous les humains, et à s'entraîner à les reproduire devant un miroir dans une grotte jusqu'à toutes les maîtriser.

Susanoo adore tout particulièrement Kyoto sous l'ère du Bakumatsu. En effet, à cette époque, l'escrime faisait partie intégrante de la philosophie et de la politique de Kyoto. Pratiquement tout le monde y maniait une épée, et de nombreux épéistes y avaient atteint un niveau très élevé. Kyoto était donc une véritable mine d'or pour Susanoo qui cherchait des sensations fortes à travers l'escrime. C'est pourquoi Susanoo tint beaucoup à affronter le plus puissant épéiste de Kyoto de l'époque, Soji Okita, et demanda à ce que l'arène pour son tour du Ragnarök ait l'apparence de Kyoto sous l'ère du Bakumatsu. Il apprécia même l'atmosphère qu'il respirait dans cette arène, et sut en reconnaître les divers bâtiments liés à des histoires d'épéistes qu'il connaissait par cœur, comme l'auberge Ikedaya liée à l'affaire IkedayaW.

Capacités et pouvoirs[]

  • Physionomie divine : en tant que dieu, Susanoo ne vieillit presque pas, ne peut mourir de vieillesse, et ne peut être blessé par des armes humaines.
  • Métamorphose : il est capable de se changer en YatagarasuW, un grand corbeau mythique à trois pattes, et de se déplacer ainsi en volant à travers la Terre entière pour observer les humains.
  • Force physique élevée : à plusieurs reprises lorsqu'Okita et lui entrechoquèrent leurs lames, Susanoo put repousser son adversaire loin en arrière par une puissante poussée de force brute vers l'avant. Il fut même en mesure, depuis une position courbée en arrière, de projeter Okita sur un toit voisin.
  • Excellents réflexes : malgré sa vitesse grandement accrue par son état d'excitation intense d'"enfant-démon", Okita ne parvint pas à toucher Susanoo avec ses multiples attaques pendant la première partie du combat. Malgré l'imprévisibilité des coups d'épée du jeune samouraï, Susanoo parvint à esquiver les coups qui pouvaient l'être, et bloquer tous les autres en plaçant judicieusement sa propre épée devant lui.
  • Haut niveau d'escrime : Susanoo est un expert du maniement de l'épée. Même avant d'apprendre l'escrime, il était capable de terrasser de terribles dieux et monstres, comme Yamata-no-Orochi, avec des coups d'épée basiques, et sans jamais rencontrer de difficultés.
    • "Myriade divine" : Susanoo a appris une par une chaque moindre garde d'escrime créée par l'humanité, et il peut toutes les utiliser simultanément. Ce gigantesque amalgame de poses d'escrime est dissimulé en une seule garde d'épée qui ressemble à un "Seigan", l'une des gardes les plus basiques qui existent. Les novices pensent donc y voir un Seigan, tandis que chaque épéiste maîtrisant une garde d'épée en particulier croira que Susanoo utilise uniquement cette garde-là. Seuls les escrimeurs les plus expérimentés peuvent voir et comprendre que Susanoo utilise plus d'une garde à la fois. Pendant qu'il utilise la Myriade divine, Susanoo semble capable de contrer parfaitement toute technique qui lui est portée. L'un des seuls points faibles de la Myriade divine est l'utilisation d'une garde d'épée que Susanoo ne connaît pas, par exemple la garde fantomatique de Soji Okita : il faut avoir frôlé la mort de nombreuses fois pour pouvoir l'utiliser, mais ce n'est pas le cas de Susanoo, dont même la Myriade divine ne suffit donc pas à contrer cette garde.
    • Garde déformée : une autre garde d'épée que Susanoo maîtrise est une garde complètement déformée, où il tend sa main gauche ouverte vers l'avant et il tient son épée verticalement derrière lui avec sa main droite. Malgré les apparences, cette garde ne laisse paraître aucune ouverture ; Soji Okita eut beau chercher, il ne trouva aucun moyen d'attaquer Susanoo tant que cette garde était maintenue.
      • "Amanomagaeshi, le démon divin inversé" : depuis sa garde déformée, Susanoo peut porter un coup d'épée horizontal extrêmement puissant vers l'avant, au point de créer une lame d'air tranchant tout sur une longue portée. Cette attaque put réduire en cendres plus d'une dizaine de maisons à deux étages, et Soji s'en sortit avec le bras gauche grièvement blessé alors même qu'il avait esquivé. Il est dit que Soji serait mort s'il avait essayé de parer cette technique au lieu de l'esquiver.
      • "Mugen Amanomagaeshi, le démon divin inversé infini" : il s'agit du même coup, mais porté verticalement de haut en bas au lieu d'horizontalement. Cette technique peut être effectuée très rapidement et avec peu d'élan, de sorte à ce que même Soji Okita ne soit pas assez rapide pour pouvoir esquiver, mais cela a pour prix de diminuer la puissance de la lame d'air. Elle demeure toutefois assez puissante pour détruire entièrement une maison située à plus d'une dizaine de mètres de distance.

Anecdotes[]

  • Il est le dernier des treize champions des dieux dont l'apparence a été révélée, quoiqu'au même chapitre qu'Anubis.
    • Ils sont les avant-derniers combattants du tournoi dont l'apparence fut révélée, le dernier étant Grigori Raspoutine.
  • Il est le deuxième champion des dieux à avoir combattu dans un duel du tournoi où un autre dieu était supposé combattre, après avoir insisté pour qu'Anubis lui laisse la place pour le dixième combat.
    • Le premier à avoir commis un tel acte était Zeus, qui avait insisté pour que Shiva lui laisse sa place pour le deuxième combat.
      • Par coïncidence, Zeus et Susanoo ont tous deux changé le programme en raison d'un intérêt particulier pour le champion de l'humanité présenté au combat concerné. En outre, ils ont tous deux dû forcer le combattant original à leur laisser sa place, malgré une violente crise de colère de ce dernier.
  • Il est le premier champion des dieux à faire la demande d'une arène particulière pour son combat.
    • Il est le deuxième champion en général à en faire ainsi, après Jack l'Éventreur.

Navigation[]

PERSONNAGES DE VALKYRIE APOCALYPSE
Participants du Ragnarök
Champions des dieux

ZeusLokiApollonPoséidonSusanooHéraclèsThorBishamontenAnubisOdinBelzébuthShivaZerofukuMaraHadès

Champions de l'humanité
Qin Shi HuangLéonidasNikola TeslaKojiro SasakiJack l'ÉventreurAdamTameemon RaidenSoji OkitaMichel de Nostredame, dit NostradamusGrigori RaspoutineLü BuSimo HäyhäKintoki Sakata, dit KintaroBouddha


Dieux et animaux divins
Dieux originels

Yggdrasil : ChaosOdinSatanYmir
Autres : Gaïa?Izanagi

Panthéon grec
Douze Dieux de l'Olympe : HadèsPoséidonZeusArèsHermèsAphroditeApollonHéphaïstos Titans : Cronos
Autres : AdamasGaïaProtéePython

Panthéon nordique
Dieu suprême : Odin
Trois dieux nobles : FafnirForsetiHeimdallHugin et MuninLokiThorTyr

Shintoïsme
Dieu suprême : Izanagi
Trois dieux nobles : AmaterasuSusanooTsukuyomi
Sept Dieux du Bonheur : BenzaitenBishamontenDaikokutenEbisuFukurokujuHoteiJurojinZerofuku

Bouddhisme
Bouddha

Hindouisme
Dieu suprême : Shiva
Autres : AcalanathaAmarnathBhuteshaGangadharaHaraIshanaKapalinMahakalaMahatapasMaheshvaraMrityunjayaMundamalaNagakundalaRudraSharabhaTrilochana

Bibliques
Anges : AzazelLuciferSamaël
Autres : BelzébuthLe SerpentLilith


Demi-dieux
Valkyries

BrunehildeHristThrudRandgridGeirölulSkalmöldReginleifGöndulAlvitHlökkGöll

Autres
HéraclèsSiegfried


Humains et animaux terrestres
Progéniteurs

AdamÈveCaïnAbel

Amérique
États-Unis : Capitaine T.Thomas Edison

Asie
Chinois : Cao CaoCao PiChen GongConfuciusGuan YuHan GaozuHan WudiHongwuLièvre RougeLiu BeiLü BuQin Shi HuangSun QuanZhang Fei
Japon : Eisaburo AbiruGenzaburo InoueHajime SaitoHeisuke TodoIchimatsuIsami KondoKai ShimadaKajinosuke TanikazeKeisuke YamanamiKintoki SakataKisaburo OnogawaKojiro SasakiMusashi MiyamotoTameemon RaidenSanosuke HaradaShinpachi NagakuraSoji OkitaToshizo Hijikata
Judée : Jésus
Népal : Siddhartha Gautama
Perse : Xerxès

Europe
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Suède : Alfred Nobel


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